0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F _ . . . . . . 。 . . . . . . . . . . . . . _ . . 「 」 x ¤ ア イ ウ エ オ カ キ ク ケ コ サ シ ス セ ソ タ チ ツ テ ト ナ ニ ヌ ネ ノ ハ ヒ フ ヘ ホ マ ミ ム メ モ ヤ ユ ヨ ラ リ ル レ ロ ワ ヲ ン " ゜ 、 ! * ・ ャ ュ ョ ッ ィ ェ ァ ー > ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . This is the table the program I made uses. I only read to 128, but padded with lots of extra .... to be sure. 37 is space 240 is linebreak The tile table corresponds with this file. 0-255 line=tile. There's only some 64 kana, then some hex and misc symbols. The " umlaut is printed as a separate tile over another (in the game). This UTF-8 file starts with 239, 187, 191 Linebreak is 13, 10 Kana 227, byte, byte Misc residuum ォ ヰ ヱ ヽ ヾ